本文翻译自英文原文,如有出入,以英文原文为准。
AI 生成的曲目很少只有一个问题。一首 Suno 或 Udio 的混音,可能同时带着高频的闪烁感、某个人声音符上的振铃,而且一旦把它拆成分轨,人声背后还会露出鼓声。工具用对了,顺序错了,每一遍处理都会掩盖或抵消上一遍的成果。本指南把各阶段按顺序排好,说明每个阶段由哪类工具负责,并标出这个顺序中哪些部分有我们自己的指南记录、哪些只是我们的默认做法。
下文提到的插件中有几款是我们自己做的,所以文末列出了资料来源,每个对比页面也都写明了它的局限。
简短回答
从结构性问题入手,再处理音色问题。先选最好的音源,修正明显的错误,只在需要分轨时才做分离,去除串音,清理生成残留或分离残留,处理共振,然后再做你平时的 EQ、去齿音和压缩,最后在响度一致的条件下与原版对比。我们的指南记录了这个顺序中的两部分:先去串音再去残留,以及先做结构性清理再做 EQ;其余阶段是我们的默认做法,我们没有测量过。
逐个阶段的顺序
| # | 阶段 | 操作 | 这一步的状态 | 在哪里对比工具 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 来源 | 从最早的无损文件开始;把 MP3 转成 WAV 并不能恢复 MP3 当初丢弃的内容 | 记录于AI 音乐用 WAV 还是 MP3 | — |
| 1 | 粗剪 | 去除明显的咔嗒声、预备拍和空白区域 | 记录于我们的串音指南 | 任意编辑器 |
| 2 | 分离 | 仅当问题局限于某一个声部时,才拆分成分轨 | 我们的默认做法 | 分离模型,如 Demucs(已归档),或修复套件自带的分离器 |
| 3 | 串音 | 先削弱混入的外来乐器,并检查被移除的信号 | 已记录:先去串音,后去残留 | 分轨串音去除插件对比 |
| 4 | 残留 | 清理附着在你保留下来的内容上的水声感或金属感损伤;处理人声时,从我们的插件 de-artifact 的 Vocal 预设开始 | 已记录:残留处理在串音之后 | 八款伪影去除工具的实测 |
| 5 | 共振 | 处理会跟随音符变化的振铃 | 我们的默认做法 | 动态共振抑制器对比 |
| 6 | 持续音与打击音 | 可选:分别处理持续性素材和瞬态素材 | 我们的默认做法;位置未经测量 | 谐波打击乐分离工具 |
| 7 | 常规处理 | EQ、去齿音和压缩 | 已记录:在结构性清理之后 | 你平时的处理链 |
| 8 | 检查 | 在混音中、响度匹配的条件下进行对比,并保留一份无损母带 | 已记录 | — |
为什么是这个顺序
先处理结构性问题,再处理音色问题。我们的串音指南记录了这个顺序:先去除可辨认的乐器串音,再用伪影去除来处理附着在人声上的损伤。它还把 EQ、去齿音和压缩放在结构性清理之后;原因是我们的解读,而不是测量结果:在此之前做的音色调整,追着的是一个即将改变的问题。我们把共振处理放在残留处理之后,因为抑制器削减的是狭窄的峰值,而我们的指南把生成残留描述为会随音乐而变动;这个位置安排是我们对这条规则的解读,而不是测量结果。
每个阶段能做什么、不能做什么
- 分离本身就会带来一个新问题。分离模型 Demucs 已于 2025 年 1 月 1 日被其作者归档,其 README 称它不再维护。iZotope 把 Music Rebalance 列为用于分离人声、贝斯和鼓的 RX 模块;其 RX 12 版本对照表将它标注为适用于 RX Standard 和 Advanced,不含 Elements。
- 串音去除不一定能彻底解决问题:密集的伴奏、混响和伴唱,都可能让想保留的内容和不想要的内容无法分开。
- 残留去除在强设置下可能连想保留的细节一起去掉。我们自己的测试发现,在满强度下处理真实的、非生成的录音时,它可能带走真实的信号,所以请只用于 AI 生成或 AI 分离的素材,并听一听它去掉了什么。
- 带宽是一个无法撤销的上限。de-artifact 手册把正向的 Brightness 描述为神经网络带宽扩展:8 kHz 以上的频段会交叉渐变为重新生成的频段。这是一种估计,不是丢失的原始内容;详见手册。
- 音效是另一类问题;参见为什么 AI 音效听起来有金属感或合成感。
如何检查每个阶段
- 单独监听每个工具去掉了什么。串音工具应该去掉的是外来乐器,残留工具去掉的是闪烁感,抑制器去掉的是振铃;如果你听到了歌词、旋律或起音,就要把强度调低。
- 每次对比之前都要匹配响度。
- 要和上一阶段做对比,不要只和原版对比,这样才能知道是哪一遍处理起了作用。
- 在确定处理链之前,要检查一段密集的段落和一段稀疏的段落。
- 在你还在挑选方案期间,要为每个阶段的输出都保留一份无损副本。
相关指南
资料来源
- Demucs 代码仓库,github.com/facebookresearch/demucs,2026 年 10 月 20 日访问。
- iZotope RX 12 功能与版本对照表,izotope.com/products/rx-elements,2026 年 10 月 20 日查阅。
- 表中链接的我们自己的指南,以及de-artifact 手册。
FAQ
修复 AI 生成的音乐时,应该先运行什么?
从你手头最好的音源开始,修正明显的错误,只在需要分轨时才做分离,去除串音,清理生成残留或分离残留,处理共振,最后再做常规的 EQ、去齿音和压缩。我们的指南记录了先去串音再去残留,以及先做结构性清理再做 EQ;顺序的其余部分是我们的默认做法,我们没有测量过。
修复 AI 曲目需要先做分轨分离吗?
不需要。有些工具可以直接处理完整混音。分离可以让你对不同声部区别处理,但会引入需要处理的串音,所以只有在问题局限于某一个声部时才分离。
修复能找回因 MP3 而丢失的频率吗?
不能。没有任何工具能恢复被丢弃的信息。带宽扩展阶段生成的是估计出来的高频段;在 de-artifact 中,正向的 Brightness 会把 8 kHz 以上的频段交叉渐变为重新生成的频段,那是估计值,而不是原始内容。
修复能让一首曲目通过 AI 检测器吗?
修复的目的不在于此。改善曲目的听感,与改变检测器对它的分类,是两件不同的事,这两者我们都不作宣称。各发行商对 AI 生成音频有各自的规定,发行前请先阅读。