이 글은 영문 원문을 번역한 것입니다. 내용이 다르면 영문 원문이 기준입니다.
AI가 생성한 트랙에 문제가 하나만 있는 경우는 드뭅니다. Suno나 Udio 믹스에는 반짝임, 보컬 음에 걸린 링, 그리고 스템으로 나누고 나면 보컬 뒤에서 들리는 드럼이 함께 들어 있을 수 있습니다. 알맞은 도구를 잘못된 순서로 돌리면 각 단계가 앞 단계의 작업을 가리거나 되돌려 버립니다. 이 가이드는 단계를 순서대로 놓고, 각 단계를 어떤 도구 계열이 다루는지 알려 주며, 그 순서 중 우리 가이드가 문서화한 부분과 단지 우리의 기본값인 부분을 구분해 표시합니다.
아래에 언급한 플러그인 중 여러 개는 저희가 만들었습니다. 그래서 출처를 맨 끝에 나열했고, 각 비교 페이지에도 그 한계를 밝혀 두었습니다.
짧은 답변
구조적인 문제에서 음색 문제 순서로 작업하세요. 가장 좋은 원본에서 시작해 큰 오류를 고치고, 스템이 필요할 때만 분리하고, 블리드를 제거하고, 생성 잔여물이나 분리 잔여물을 정리하고, 공진을 처리한 다음 평소의 EQ, 디에싱, 컴프레션을 하고, 같은 음량으로 맞춰 원본과 비교하세요. 우리 가이드는 이 순서 중 두 부분, 즉 잔여물보다 블리드를 먼저 처리하는 것과 EQ보다 구조적 정리를 먼저 하는 것을 문서화합니다. 나머지 단계는 우리의 기본값이며 측정해 본 적이 없습니다.
단계별 순서
| # | 단계 | 할 일 | 이 단계의 상태 | 도구를 비교할 곳 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 원본 | 가장 이른 시점의 무손실 파일에서 시작합니다. MP3를 WAV로 변환해도 MP3가 버린 정보는 복원되지 않습니다 | AI 음악용 WAV와 MP3 비교에 문서화됨 | — |
| 1 | 큰 편집 | 눈에 띄는 클릭 소리, 카운트인, 빈 구간을 제거합니다 | 우리 블리드 가이드에 문서화됨 | 아무 편집기 |
| 2 | 분리 | 문제가 한 파트에 국한될 때만 스템으로 나눕니다 | 우리의 기본값 | Demucs(아카이브됨) 같은 분리 모델 또는 복원 스위트의 분리기 |
| 3 | 블리드 | 섞여 들어온 악기를 먼저 줄이고, 제거된 신호를 확인합니다 | 문서화됨: 잔여물보다 블리드가 먼저 | 스템 블리드 제거 플러그인 비교 |
| 4 | 잔여물 | 남겨 둔 콘텐츠에 붙은 물속에서 나는 듯하거나 금속성인 손상을 정리합니다. 보컬이라면 우리 플러그인인 de-artifact의 Vocal 프리셋에서 시작합니다 | 문서화됨: 블리드 다음에 잔여물 | 측정한 아티팩트 제거 도구 여덟 종 |
| 5 | 공진 | 음을 따라가는 링을 처리합니다 | 우리의 기본값 | 동적 공진 억제 플러그인 비교 |
| 6 | 지속음과 타격음 | 선택 사항: 지속음과 트랜지언트 소재를 따로 처리합니다 | 우리의 기본값이며 순서상 위치는 측정하지 않았습니다 | 화성·타악 분리 도구 |
| 7 | 일반 처리 | EQ, 디에싱, 컴프레션 | 문서화됨: 구조적 정리 이후 | 평소 쓰는 체인 |
| 8 | 확인 | 같은 음량으로 맞춘 채 믹스 안에서 비교하고, 무손실 마스터를 보관합니다 | 문서화됨 | — |
이 순서인 이유
구조적 문제가 먼저, 음색 문제는 그다음입니다. 우리 블리드 가이드는 이 순서를 문서화합니다. 식별할 수 있는 악기 블리드를 먼저 제거한 다음, 보컬에 붙은 손상에는 아티팩트 제거를 사용하라는 것입니다. 이 가이드는 EQ, 디에싱, 컴프레션도 구조적 정리 뒤에 둡니다. 그 이유는 측정이 아니라 우리의 해석입니다. 그보다 앞서 한 음색 보정은 곧 바뀔 문제를 쫓게 됩니다. 공진 처리는 잔여물 뒤에 두는데, 억제기는 좁은 피크를 줄이는 반면 우리 가이드는 생성 잔여물이 음악과 함께 움직인다고 설명하기 때문입니다. 이 배치는 규칙에 대한 우리의 해석이지 측정이 아닙니다.
각 단계가 할 수 있는 일과 할 수 없는 일
- 분리는 그 자체로 새 문제를 더합니다. 분리 모델인 Demucs는 2025년 1월 1일 작성자가 아카이브했고, README에는 더 이상 유지보수되지 않는다고 적혀 있습니다. iZotope는 Music Rebalance를 보컬, 베이스, 드럼을 분리하는 RX 모듈로 소개하며, RX 12 에디션 표에서는 이 모듈을 Elements가 아닌 RX Standard와 Advanced용으로 표시합니다.
- 블리드 제거가 언제나 작업을 끝내 주지는 못합니다. 밀도가 높은 반주, 리버브, 백킹 보컬 때문에 원하는 소리와 원치 않는 소리를 분리할 수 없게 되는 경우가 있습니다.
- 잔여물 제거는 강하게 설정하면 원하는 디테일까지 가져갈 수 있습니다. 우리 자체 테스트에서 생성된 것이 아닌 실제 녹음에 최대 강도로 적용하면 진짜 신호까지 없앨 수 있다는 것이 확인되었으므로, AI가 생성했거나 AI로 분리한 소재에 사용하고 무엇이 제거되는지 들어 보세요.
- 대역폭은 되돌릴 수 없는 상한입니다. de-artifact 매뉴얼은 양의 Brightness를 신경망 대역폭 확장으로 설명합니다. 8 kHz 위의 대역이 재생성된 대역으로 크로스페이드되는 방식입니다. 이는 추정치이지 잃어버린 원본이 아닙니다. 매뉴얼을 참고하세요.
- 효과음은 다른 문제입니다. AI 효과음이 금속성이나 인공적인 소리로 들리는 이유를 참고하세요.
각 단계를 확인하는 방법
- 각 도구가 제거한 소리만 솔로로 들어 보세요. 블리드 도구는 섞여 들어온 악기를, 잔여물 도구는 반짝임을, 억제기는 링을 제거해야 합니다. 가사, 멜로디, 어택이 들리면 강도를 낮추세요.
- 비교하기 전에는 매번 음량을 맞추세요.
- 이전 단계와도 비교하세요. 원본하고만 비교하지 말아야 어느 처리가 도움이 됐는지 알 수 있습니다.
- 체인을 확정하기 전에 밀도가 높은 구간과 낮은 구간을 모두 확인하세요.
- 아직 고르는 동안에는 각 단계 출력의 무손실 사본을 보관하세요.
관련 가이드
출처
- Demucs 저장소, github.com/facebookresearch/demucs, 2026년 10월 20일 열람.
- iZotope RX 12 기능 및 에디션 표, izotope.com/products/rx-elements, 2026년 10월 20일 열람.
- 표에 링크한 우리 자체 가이드와 de-artifact 매뉴얼.
FAQ
AI 생성 음악을 복원할 때 무엇부터 실행해야 하나요?
가진 것 중 가장 좋은 원본에서 시작해 큰 오류를 고치고, 스템이 필요할 때만 분리하고, 블리드를 제거하고, 생성 잔여물이나 분리 잔여물을 정리하고, 공진을 처리한 뒤, 평소의 EQ, 디에싱, 컴프레션은 마지막에 하세요. 우리 가이드는 잔여물보다 블리드를 먼저, EQ보다 구조적 정리를 먼저 하는 것을 문서화합니다. 나머지 순서는 우리의 기본값이며 측정해 본 적이 없습니다.
AI 트랙을 복원하려면 스템 분리가 필요한가요?
아니요. 전체 믹스에서 작동하는 도구도 있습니다. 분리하면 파트마다 다르게 처리할 수 있지만 처리해야 할 블리드가 더 생기므로, 문제가 한 파트에 국한될 때만 분리하세요.
복원으로 MP3에서 사라진 주파수를 되살릴 수 있나요?
버려진 정보를 되살리는 도구는 없습니다. 대역폭 확장 단계는 추정한 고역 대역을 생성하며, de-artifact에서는 양의 Brightness가 8 kHz 위의 대역을 재생성된 대역으로 크로스페이드합니다. 이는 원본이 아니라 추정치입니다.
복원하면 트랙이 AI 탐지기를 통과하나요?
복원은 그런 용도가 아닙니다. 트랙의 소리를 개선하는 일은 탐지기가 그 트랙을 분류하는 방식을 바꾸는 일과 다른 작업이며, 우리는 어느 쪽도 주장하지 않습니다. 유통사는 AI 생성 오디오에 대해 각자 규칙을 정해 두므로, 발매하기 전에 그 규칙을 읽어 보세요.