이 글은 영문 원문을 번역한 것입니다. 내용이 다르면 영문 원문이 기준입니다.
스네어를 치면 소리가 그대로 이어집니다. 룸에서는 매력적이던 음높이 있는 꼬리가 믹스에서는 거치적거립니다. 게이트를 써 보면 드럼이 더 이상 드럼처럼 들리지 않습니다. 노치를 써 보면 스틱이 무뎌집니다. 어떤 해결책이든 지키고 싶었던 부분을 내줘야 합니다.
이유는 링과 타격이 평소 쓰는 도구가 다루는 차원 두 가지 모두에서 겹치기 때문입니다. 둘은 주파수를 공유하고, 시간도 공유합니다. 주파수로 자르는 도구는 타격을 피할 수 없고, 시간으로 자르는 도구는 꼬리를 피할 수 없습니다. 세 번째 축이 필요합니다.
요약하면 이렇습니다. 링은 화성 성분으로, 지속되고 음높이가 있습니다. 스틱은 타악 성분으로, 트랜지언트이면서 광대역입니다. 신호를 이 축으로 분리하면 한쪽만 낮추고 다른 쪽은 건드리지 않을 수 있습니다. ENZYME은 이 작업을 인과적으로 수행하므로 라이브 인서트에서도 작동합니다. 14일 전체 기능 체험이며 계정은 필요 없습니다.
스네어는 공진계입니다. 배터 헤드, 레조넌트 헤드, 쉘, 와이어는 모두 저마다 잘 울리는 주파수가 있고, 한 번 치면 이 모두에 광대역 에너지가 한꺼번에 쏟아져 들어갑니다. 다시 나오는 소리는 짧은 광대역 버스트인 크랙이고, 이어서 공진이 에너지를 돌려주면서 음높이가 있는 꼬리가 잦아듭니다.
그 꼬리는 결함이 아닙니다. 링이 전혀 없는 스네어는 클릭 소리 샘플처럼 들립니다. 문제는 대개 다음 두 가지 중 하나입니다:
둘 다 지속되고 음높이가 있는 부분에 관한 문제입니다. 크랙에 관한 문제는 아닙니다. 이 구분이 이 글의 전부입니다.
게이트는 시간에 따른 레벨을 보고 판단합니다. 링이 끝나기 전에 닫히도록 설정하면 자연스러운 디케이와 꼬리에 담긴 룸 소리까지 함께 사라져서, 나머지 키트가 놓인 음향 공간에서 드럼만 튀어나옵니다. 더 나쁜 점은, 강하게 친 타격에서 링을 죽이는 스레숄드가 고스트 노트까지 죽인다는 것입니다. 고스트 노트는 없애려는 꼬리보다 작은 소리이기 때문입니다. 결국 게이트를 오토메이션하게 되는데, 스네어 하나에 하기에는 일이 너무 많습니다.
아주 드라이하고 아주 통제된 스네어를 원할 때는 게이트가 맞는 도구입니다. 드럼이 여전히 어딘가에서 녹음된 소리처럼 들리기를 원할 때는 맞지 않는 도구입니다.
링에는 기본음이 있으므로 스위핑으로 찾아서 노치를 걸 수 있습니다. 문제는 링의 기본음이 대개 스네어의 바디를 만드는 대역 안에 있다는 점입니다. 꼬리를 눈에 띄게 줄일 만큼 깊은 노치는 타격을 속 빈 소리로 만들 만큼 깊습니다. 노치는 타격에도 똑같이 적용되고, 타격에도 그 주파수가 들어 있기 때문입니다.
더 낫고, 갖고 있다면 가장 먼저 시도해 볼 만합니다. 다이내믹 밴드는 링이 스레숄드를 넘는 동안에만 작동하므로 나머지 연주는 건드리지 않습니다. 하지만 링은 타격 직후만이 아니라 시간상으로 타격과 겹칩니다. 공진은 타격이 이루어지는 동안 이미 울리기 시작합니다. 그래서 이 밴드는 트랜지언트 구간에서도 여전히 감쇠를 합니다. 비율만 개선했을 뿐 충돌을 없앤 것은 아닙니다.
파형 대신 스네어 타격의 스펙트로그램을 보세요. 두 가지 패턴이 보입니다:
둘은 서로 다른 모양이고, 모양은 검사해 볼 수 있습니다. 각 빈을 이웃한 빈과 시간 방향과 주파수 방향으로 비교하세요. 어느 쪽 비교에서 그 빈이 더 전형적으로 나오는지가 그 빈이 화성인지 타악인지를 결정합니다. 어느 쪽에도 깔끔하게 맞지 않는 빈은 잔여 성분, 즉 노이즈, 숨소리, 룸이 됩니다.
이것이 화성/타악 음원 분리이며, 가장 직관적인 구현은 시간상 앞뒤를 모두 보기 때문에 보통 오프라인 기법입니다. ENZYME은 메디안 필터 분리를 인과적으로 실행하므로 분석 윈도우 너머의 룩어헤드 없이 라이브 인서트에서 작동합니다. 이는 Intrect의 오프라인 작업을 뒷받침하는 것과 같은 분리이며, 서로 독립적으로 감쇠할 수 있는 세 성분을 제공합니다: H, P, R.
스네어에서는 이것이 문제와 거의 완벽하게 맞아떨어집니다. 링은 H이고 스틱은 P입니다.
출력이 갑자기 한 가지 요소만 따로 떼어 낸 소리처럼 들린다면 Mon 버튼이 아직 눌린 채로 고정돼 있는 것입니다. 이 버튼은 일부러 눌린 상태를 유지하게 만들어져 있어, 자리를 떠났다가 돌아와도 같은 비교를 이어 갈 수 있습니다. 그래서 소리가 이상할 때 가장 먼저 확인할 곳이기도 합니다.
들어 보기: 같은 트랙에 ENZYME 프리셋 다섯 개를 적용해 비교합니다. YouTube에서 보기
분리 단계와 공진 탐지기는 서로 독립적이며 함께 조합할 수 있습니다. 까다로운 스네어에서 유용한 패턴은 다음과 같습니다:
억제기는 절대 레벨이 아니라 국소 기준선 위로 튀어나온 정도를 기준으로 작동하므로, 그 모드가 어디에 있는지 알려 줄 필요가 없고, 드러머가 마지막 후렴에서 더 세게 치더라도 계속 찾아냅니다. 매뉴얼은 두 단계를 컨트롤별로 하나씩 다룹니다.
ENZYME — 주파수 빈별, 프레임별 동적 공진 억제와 인과적 화성/타악/잔여 분리를 제공합니다. VST3, CLAP, 그리고 Logic과 GarageBand용 네이티브 AUv2. 14일 전체 기능 체험이며 계정도 이메일도 필요 없습니다.
공감 공진입니다. 드럼 헤드, 쉘, 스네어 와이어는 모두 공진 주파수가 있고, 타격이 이들을 울립니다. 어느 정도의 링은 스네어가 클릭이 아니라 드럼처럼 들리게 하는 요소이므로, 목표는 거의 언제나 링을 전부 없애는 것이 아니라 트랙과 부딪히는 부분을 줄이거나 얇게 만드는 것입니다.
게이트는 뭉툭한 방법입니다. 레벨을 기준으로 닫히기 때문에 링, 룸, 자연스러운 디케이를 한꺼번에 가져가며, 링을 죽이는 스레숄드가 작은 타격까지 죽이므로 고스트 노트에서 말썽을 부립니다. 아주 드라이하고 아주 통제된 스네어를 원할 때는 괜찮지만, 드럼이 여전히 룸 안에서 울린 소리처럼 들리기를 원할 때는 맞지 않습니다.
네. 아직 녹음 중이라면 그쪽이 더 나은 해결책입니다. 원천에서 댐핑하면 믹스에서 잃는 것이 없습니다. 이 글은 이미 테이크가 존재하는 경우를 다룹니다.
부분적으로만 가능합니다. 링의 기본음은 스네어의 바디를 만드는 주파수와 가까운 경우가 많아서, 링을 줄일 만큼 깊은 고정 노치는 대개 타격도 얇게 만듭니다. 다이내믹 밴드는 링이 있는 동안에만 작동하므로 더 낫지만, 링은 주파수뿐 아니라 시간에서도 타격과 겹치므로 순수하게 스펙트럼만 다루는 도구는 언제나 타협을 하게 됩니다.
스펙트로그램을 지속되고 음높이가 있는 성분과 트랜지언트이면서 광대역인 성분으로 나누는 방법입니다. 지속되는 에너지는 주어진 주파수에서 시간에 걸쳐 일정하고, 트랜지언트 에너지는 주어진 순간에 주파수에 걸쳐 일정합니다. 각 빈을 두 패턴과 비교하면 그 빈을 화성 쪽 또는 타악 쪽에 배정할 수 있습니다. 보통은 오프라인 기법이지만, ENZYME은 이를 인과적으로 실행하므로 라이브 인서트에서 작동합니다.
너무 세게 깎으면 달라질 수 있습니다. 링은 드럼의 공진 음높이이므로 이를 크게 감쇠하면 스네어가 튜닝이 덜 된 소리, 노이즈 버스트에 가까운 소리로 들립니다. 차이 모니터를 사용하세요. 제거되는 소리가 지나치게 긴 꼬리가 아니라 음높이 있는 드럼 음처럼 들린다면 줄이세요.