Dieser Beitrag ist eine Übersetzung des englischen Originals. Bei Abweichungen gilt das englische Original.
Die Snare wird geschlagen, und dann klingt sie weiter — ein tonhaltiger Nachklang, der im Raum charmant war und im Mix stört. Du probierst ein Gate, und die Trommel klingt nicht mehr nach Trommel. Du probierst einen Notch-Filter, und der Stick wird weich. Jede Lösung kostet dich genau den Teil, den du behalten wolltest.
Der Grund: Ring und Schlag überschneiden sich in beiden Dimensionen, in denen deine üblichen Werkzeuge arbeiten. Sie teilen sich Frequenzen, und sie teilen sich die Zeit. Ein Werkzeug, das nach Frequenz schneidet, kommt am Schlag nicht vorbei, und eines, das nach Zeit schneidet, kommt am Nachklang nicht vorbei. Du brauchst eine dritte Achse.
Die Kurzfassung. Der Ring ist harmonisch — anhaltend und tonhaltig. Der Stick ist perkussiv — transient und breitbandig. Trenne das Signal entlang dieser Achse, und du kannst das eine absenken, ohne das andere anzutasten. ENZYME macht das kausal und funktioniert deshalb als Live-Insert. 14 Tage die Vollversion testen, kein Konto nötig.
Eine Snare ist ein Resonanzsystem. Schlagfell, Resonanzfell, Kessel und Snare-Teppich haben alle bevorzugte Frequenzen, und ein Schlag führt allen gleichzeitig breitbandige Energie zu. Was zurückkommt, ist ein kurzer breitbandiger Impuls — der Crack — gefolgt von einem abklingenden, tonhaltigen Nachklang, während die Resonanzen ihre Energie wieder abgeben.
Dieser Nachklang ist kein Fehler. Eine Snare ganz ohne Ring klingt wie das Sample eines Klicks. Das Problem ist meist eines von zwei konkreten Dingen:
Beides betrifft den anhaltenden, tonhaltigen Teil. Keines betrifft den Crack. Diese Unterscheidung ist der ganze Artikel.
Ein Gate entscheidet anhand des Pegels über die Zeit. Stellst du es so ein, dass es schließt, bevor der Ring ausklingt, entfernt es auch das natürliche Abklingen und was immer an Raum im Nachklang steckte, und die Trommel springt aus der Akustik heraus, in der der Rest des Sets steht. Schlimmer noch: Der Threshold, der den Ring bei einem vollen Schlag abwürgt, würgt auch deine Ghost Notes ab, denn eine Ghost Note ist leiser als der Nachklang, den du loswerden willst. Am Ende automatisierst du das Gate, und das ist für eine Snare viel Arbeit.
Gates sind das richtige Werkzeug, wenn du eine sehr trockene, sehr kontrollierte Snare willst. Sie sind das falsche Werkzeug, wenn die Trommel weiterhin so klingen soll, als wäre sie irgendwo aufgenommen worden.
Der Ring hat einen Grundton, du kannst ihn also mit einem Sweep finden und mit einem Notch absenken. Das Problem: Der Grundton des Rings liegt meist in dem Bereich, der der Snare ihren Body gibt. Ein Notch, der tief genug ist, um den Nachklang spürbar zu verkürzen, ist tief genug, um den Schlag auszuhöhlen, denn der Notch wirkt auch auf den Schlag — auch der Schlag enthält diese Frequenz.
Besser, und einen Versuch wert, wenn du einen hast. Ein dynamisches Band greift nur ein, solange der Ring über dem Threshold liegt, und lässt den Rest der Darbietung in Ruhe. Aber der Ring überschneidet sich zeitlich mit dem Schlag, nicht erst danach — die Resonanzen fangen schon während des Schlags an zu klingen. Das Band dämpft also weiterhin während der Transiente. Du hast das Verhältnis verbessert, den Konflikt aber nicht beseitigt.
Sieh dir statt einer Wellenform ein Spektrogramm eines Snare-Schlags an. Zwei Muster sind zu erkennen:
Das sind unterschiedliche Formen, und eine Form lässt sich testen. Vergleiche jeden Bin mit seinen Nachbarn entlang der Zeit und entlang der Frequenz: Der Vergleich, in dem er typischer erscheint, entscheidet, ob der Bin harmonisch oder perkussiv ist. Bins, die zu keinem von beiden sauber passen, werden zu einer Residualkomponente — Rauschen, Atem, Raum.
Das ist die harmonisch-perkussive Quellentrennung, und sie ist normalerweise ein Offline-Verfahren, weil die naheliegende Implementierung in der Zeit sowohl vorwärts als auch rückwärts schaut. ENZYME führt eine Median-Filter-Trennung kausal aus und arbeitet daher als Live-Insert ohne Lookahead über das Analysefenster hinaus. Es ist dieselbe Trennung, auf der auch die Offline-Arbeit von Intrect beruht, und sie liefert dir drei Komponenten, die du unabhängig voneinander dämpfen kannst: H, P und R.
Bei einer Snare passt das fast perfekt zum Problem: Der Ring ist H, der Stick ist P.
Wenn der Ausgang plötzlich wie ein einzelnes isoliertes Element klingt, ist noch eine Mon-Taste eingerastet. Sie bleiben absichtlich gedrückt, damit du aussteigen und zum selben Vergleich zurückkehren kannst; deshalb ist das auch das Erste, was du prüfen solltest, wenn etwas falsch klingt.
Hör es dir an: fünf ENZYME-Presets auf demselben Track im Vergleich. Auf YouTube ansehen
Die Trennstufe und der Resonanzdetektor sind voneinander unabhängig, und sie lassen sich kombinieren. Ein nützliches Muster bei einer schwierigen Snare:
Da der Unterdrücker auf das Hervorstehen über einer lokalen Basislinie reagiert statt auf einen absoluten Pegel, musst du ihm nicht sagen, wo diese Moden liegen, und er findet sie weiter, wenn der Drummer im letzten Refrain härter spielt. Das Handbuch behandelt beide Stufen Regler für Regler.
ENZYME — dynamische Resonanzunterdrückung pro Frequenz-Bin und pro Frame, mit kausaler harmonischer/perkussiver/residualer Trennung. VST3, CLAP und ein natives AUv2 für Logic und GarageBand. 14 Tage Vollversion zum Testen, ohne Konto und ohne E-Mail-Adresse.
Sympathetische Resonanz. Die Felle, der Kessel und der Snare-Teppich haben alle Resonanzfrequenzen, und der Schlag regt sie an. Etwas Ring ist es, was eine Snare wie eine Trommel statt wie einen Klick klingen lässt, daher ist es fast nie das Ziel, ihn ganz zu entfernen — es geht darum, den Teil zu verkürzen oder auszudünnen, der sich mit dem Track beißt.
Ein Gate ist die grobe Variante. Es schließt nach Pegel und nimmt deshalb den Ring, den Raum und das natürliche Abklingen gleichzeitig mit, und bei Ghost Notes arbeitet es gegen dich, weil ein Threshold, der den Ring abwürgt, auch die leisen Schläge abwürgt. Es ist in Ordnung, wenn du eine sehr trockene, sehr kontrollierte Snare willst, und falsch, wenn die Trommel weiterhin klingen soll, als wäre sie in einem Raum gewesen.
Ja, und wenn du noch aufnimmst, ist das die bessere Lösung — Dämpfen an der Quelle kostet dich im Mix nichts. In diesem Artikel geht es um den Fall, dass der Take bereits existiert.
Nur teilweise. Der Grundton des Rings liegt oft nahe an den Frequenzen, die der Snare ihren Body geben, sodass ein statischer Notch, der tief genug ist, um den Ring zu verkürzen, meist auch den Schlag ausdünnt. Ein dynamisches Band ist besser, weil es nur eingreift, solange der Ring vorhanden ist, aber der Ring überschneidet sich mit dem Schlag sowohl zeitlich als auch in der Frequenz, sodass ein rein spektrales Werkzeug immer einen Kompromiss eingeht.
Ein Verfahren, um ein Spektrogramm in eine anhaltende, tonhaltige und eine transiente, breitbandige Komponente aufzuteilen. Anhaltende Energie bleibt bei einer gegebenen Frequenz über die Zeit konstant; transiente Energie bleibt in einem gegebenen Moment über die Frequenz hinweg konstant. Wenn du jeden Bin mit beiden Mustern vergleichst, kannst du ihn der harmonischen oder der perkussiven Seite zuordnen. Es ist normalerweise ein Offline-Verfahren — ENZYME führt es kausal aus, sodass es als Live-Insert funktioniert.
Das kann passieren, wenn du zu stark schneidest. Der Ring ist die Resonanztonhöhe der Trommel, daher lässt starkes Dämpfen die Snare weniger gestimmt und eher wie einen Rauschstoß wirken. Nutze den Differenz-Monitor: Klingt das entfernte Signal wie ein Trommelton mit erkennbarer Tonhöhe statt wie ein überlanger Nachklang, nimm zurück.